Торговля морская и сухопутная

Пословица «торговля – залог успеха» в нашей игре имеет самый прямой смысл. Победу одержит наиболее развитая страна. Для развития требуются продукты питания (увеличить прирост населения), культурные ресурсы (увеличить максимум населения), ресурсы влиятельности (увеличить размер города и области). Для строительства зданий постоянно требуется дерево и камень. Для вооружения и снабжения войск понадобится металл, сера, алюминий, топливо, а для некоторых даже уран!

Всего в игре 21 ресурс, отдельный игрок сможет добывать только 6 или 7 штук, чтобы получить все остальные – необходимо эффективно меняться с другими членами команды. Более того, эффективность внутренней торговли прямо влияет на снабжение ученых и воинов, и таким образом определяет научное развитие и военную мощь. В этой статье мы детально разберем как осуществляется торговля и почему «не в деньгах счастье».

Торговцы

Перевозку грузов осуществляют торговцы, один торговец за 1 раз перевозит 100 ресурсов. Предельным расстоянием для сухопутной торговли является 50 гексов, морская и речная торговля ограничений не имеет.

agora

Количество торговцев увеличивают постройка зданий (напомню, что каждое здание имеет 10 уровней).

Здание 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Агора 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Рынок 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
Торговая компания 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150

Агора и Рынок можно построить по 2 штуки в городе, а Торговые компании целых три, максимальное количество торговцев при этом будет 450. Кажется, что их много, но ресурсов, которые нужно транспортировать еще больше. Для повышения эффективности торговли необходимо строить дороги и использовать корабли.

Влияние местности и дорог

Каждый юнит в игре имеет параметр «Скорость движения», он показывает сколько гексов сможет преодолеть этот юнит за 1 час движения. Торговец перевозит грузы с базовой скоростью 10 гексов в час. Однако, разный рельеф карты имеет разную цену преодоления. Если на преодоление гекса равнины будет затрачена только 1 единица скорости, то чтобы преодолеть горы будет истрачено 4 единицы.

Рельеф Цена скорости
Равнина 1
Лес 1,5
Солончаки 2
Пойма реки 2
Болото 2
Холмы 2
Горы 4
Вечная мерзлота 3
Пересечение реки +10 гексов к длине пути

Дороги дают обратный эффект, уменьшают цену преодоления гекса.

Улучшения местности Влияние на скорость движения
Дорога ÷2
Шоссе ÷4
Железная дорога ÷8
Электрифицированная ЖД ÷16

Пример: Торговец везет груз по маршруту, указанному на картинке.

2017-02-05_16-17-30

Он пересекает реку, затем проходит через 2 лесных гекса и 5 равнинных. Предположим, на всем пути построена обычная дорога, но нет моста через реку. Цена движение на этом маршруте равна 2*1,5 (два лесных гекса) + 5*1 (пять равнинных) = 8. Далее, цену движения нам надо поделить на 2 (дорога): 8 / 2 = 4, и прибавить стоимость преодоления реки +10. Получается 4 + 10 = 14.

Торговец со скоростью 10 в час преодолеет этот маршрут за 1,4 часа (1 час, 24 минуты). При осуществлении торговли всегда выбирается самый короткий по времени движения маршрут из всех имеющихся.

Вьючные животные

2017-02-05_18-20-34

Месторождения Олени, Слоны, Кони, Верблюды дают ресурс «вьючные животные», они необходимы для осуществления торговли. Кроме этого, небольшое количество вьючных животных дают постройки Агора, Рынок, Торговая компания. Независимо от рельефа и дорог, для транспортировки 100 ресурсов на 10 гексов тратится 1 вьючное животное.

Нет вьючных животных – торговля невозможна. Вообще. Совсем.

Торговые караваны

Торговыми караванами называется потоковое снабжение из одного города в другой. Если открыть караван равный 100 пищи из первого города, во второй, то в первом городе общий доход понизится на 100, а во втором вырастет. При этом будут заняты торговцы и происходить затраты вьючных животных, так если бы перевозка перевозилась дискретно.

Водная торговля

Все известные цивилизации человечества возникали рядом с морями и реками. Греки и римляне – средиземное море, славяне – путь «из варяг в греки», индусы – Инд и Ганг, китайцы – Янцзы и Хуанхэ. Морская и речная торговля играла огромную роль в развитии, и мы хотим отразить это в полной мере. При транспортировке ресурсов водным путем, торговцы могут использовать корабли, при этом скорость и грузоподъёмность торговца будет как у корабля. Если торговец перевозит всего 100 ресурсов, то на корабле он сможет перевозить несколько тысяч. Разница в десятки раз. Корабли могут быть двух типов:

  • Мелководные. Ходят по рекам и вдоль берега (прибрежные гексы). Не могут ходить по глубокой воде;
  • Глубоководные. Ходят по любым морским гексам (прибрежные и глубоководные), по рекам ходить не могут.

2017-02-05_18-00-09

 

Я прямо чувствую, что вас мучает вопрос: можно ли строить пиратские корабли и грабить корованы? Да, можно.

12 идей о “Торговля морская и сухопутная

  1. Paladiym

    Очень интересно , но нигде не могу найти. Игра будет в стиле поставил строить здание и жди 1 час , и тд . Аля clash of clans и похожей мобильной, браузерной фигни.Или у вас тут другая система ? ( очень надеюсь)

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Здания действительно будет строится по несколько часов. Другая система у нас в другом: достигать чего либо можно будет только при значительном участии других игроков. Например, чтобы построить Чудо света, один тебе пришлет гранит, второй бревна, третий мясо, четвертый драгоценности. В ответ надо будет помогать им. И эта командная механика пронизывает буквально все: войну, торговлю, науку (особенно науку!!). Мы не просто так назвали нашу игру командной стратегией. Наша игра для кооперативного достижения цели.
      Ничего подобного в вышеупомянутой игре (и подобных) нет.

      1. Paladiym

        жаль( игра из разряда , зашёл поставил и вышел, весь день просидеть не получиться =( Ну я всеравно играть буду ) Спасибо за внимание

        1. Валерий Масляев Автор поста

          Рекомендую Вам поиграть офицером альянса (или даже его главой). Можно будет сутки напролет анализировать ситуацию в альянсе, давать распоряжения игрокам, планировать, писать инструкции, проверять отчеты.

          Иначе говоря, желающим играть много — будет дана такая возможность.

  2. Peter

    странно, что торговлю нельзя вести без животных
    и почему жесткий лимит на дальность маршрута?

    кроме лошадей и верблюдов грузы возили на волах, собаках, людях-носильщиках

    1. Валерий Масляев Автор поста

      1. Торговлю без вьючных животных вести нельзя потому что речь про промышленную транспортировку грузов. Ведь играем за народ, за страны. Поэтому можно пренебречь мелкими частными случаями.
      2. Торговля на большие расстояния была морем. Морская торговля никак не ограничена.
      3. В нашем случае мы просто усреднили все случаи до 2-3 самых распространенных.

  3. Дмитрий

    Добрый день! Меня заинтересовала ваша игра. Хочу испытать альфа версию. Если понравиться, готов покупать прем! Для сравнения, в Греполисе, в среднем в месяц тратил 3000 рублей. Вопрос, смогу, ли я докупать, удачу, отдельно от пакетов с титулами?

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Покупать можно, указанную сумму может и не получится потратить, у нас применение доната ограничено. Мы исходим из того что максимальные затраты в месяц будут не более 600-1200 руб/мес. Подчеркиваю, это максимальные затраты, т.е. надо будет включить все что нужно и не нужно.
      На альфу записывайтесь конечно.

  4. ir4i

    Какие ресурсы тратятся на морскую торговлю и запланирован ли переход с вьюков на нефть при изучении соответствующих наук?

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Для морской (речной) торговли необходим не только торговец но и корабль. Корабль это юнит, и имеет собственную поддержку, в т.ч. для теплоходов и пароходов потребуется топливо. Торговец при транспортировке по морю будет тратить вьюки также как бы он их тратил при обычной торговле (погрузочно-разгрузочные работы в порту).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *