Стыдные вопросы про игру

мишка

Нашу игру обсуждают в многих группах и комьюнити посвященных стратегиям. Разные люди постоянно задают самые разные вопросы про игру. Иногда добрые, иногда наивные, иногда по делу, а иногда такие вопросы, которых мы должны постесняться. Я их называю «стыдные вопросы». Я всегда очень стесняюсь, но отвечаю. В этой статье я собрал подборку наиболее распространенных «стыдных» вопросов, и мои ответы на них. Вопросы будут без указания авторства, уж простите меня за это. Авторство указывать сложно, потому что множество людей задавали похожие вопросы, а иногда мне из нескольких вопросов приходится конструировать один общий.

 

Зачем нужна ваша игра если уже есть Цивилизация Сида Мейера?

От Цивилизации мы наследуем два принципа: развитие и историзм, а все прочие механики у нас уникальны. Ну и главное отличие в том, что Цивилизация это сингл и мультиплеерная игра. Наша же игра – ММО и командная стратегия.

Это очередной клон Травиана? Чем вы отличаетесь?

Как я написал выше, основные принципы нашей игры – это историзм и развитие. В Травиане нет ни того, ни другого, хотя сама игра несомненно неплохая. Приведу пример с авиацией, ее открытие резко меняет боевую систему, дает существенное преимущество тем, кто ее раньше достигнет, и потребует мер противодействия их противников. Это – качественное развитие.

Теперь про командность. Вы удивитесь, но я считаю, что в Травиане ее нет. При прочих равных, два аккаунта не несут никакой либо дополнительной ценности для альянса. А сам альянс — это просто их арифметическая сумма. Как следствие, в крутой альянс примут только донатеров или гуру игры. В нашей игре каждый отдельный игрок будет обладать (с высокой вероятностью) уникальной ценностью для альянса. Секрет в ультра-специализациях городов.

Чем вы отличаетесь от Путей истории?

Автор этих строк играл в Пути истории практически со дня основания, с самого первого мира. Развитие этой игры, на мой взгляд, идет в казуальную сторону: бои в виде трехмерного мультика, обилие украшений и, как следствие, снижение производительности. Но самое главное не в этом. По мнению многих игроков администрация Путей излишне все зарегулировала (я использую самый мягкий эпитет). Среди нашего комьюнити много выходцев из Путей и их главный наказ для нас звучал так «мы хотим принципиально иное отношение к игрокам, сообществу, проекту». И это будет самым главным отличием.

Чем вы отличаетесь от Судьбы наций?

Эта игра, как и три вышеуказанные, несомненно хорошая. Однако попытка переложить механику цивилизации в онлайн привела к необходимости круглосуточно двигать войска. Если так не делать – тебя подловят и разгромят. Повышение требования к онлайну – большой минус. Ну а самое важное, она совсем не командная.

Вы скопировали название Цивилизации. Вас засудят!

Никаких чужих товарных знаков и торговых марок мы не использовали. Торговая марка компании Firaxis Games «Sid Meier’s Civilization», а само по себе слово цивилизация является общеупотребимым, и никому не принадлежит примерно, как слова: картошка, земля, дерево, облако и т.д.

Вы еще ничего не сделали, а уже просите денег! Как не стыдно!

Наш проект делается без участия капиталистов инвесторов, на наши собственные деньги и ваши пожертвования. В первую очередь мы хотим сделать хорошую игру, а не срубить кучу денег по-быстрому. Деньги тоже важны, но мы считаем, что хорошая игра будет доходна в любом случае. Поэтому надо просто делать хорошую игру. Если вы считаете это правильным, можете нам помочь.

Браузерная игра? ФУУУУ!!!

Мы делаем универсальный клиент, который будет открываться и как десктопное приложение, и мобильное, и браузерное. Отличий в функционале между ними не будет. Играть можно будет с помощью любого клиента, или используя все сразу, например, дома на десктопе, в пути на мобильном, а на работе или в гостях через браузер.

Не браузерная игра? ФУ! ФУ! ФУ!

У нас будет полноценное браузерное приложение. Для игры потребуется браузер с поддержкой WebGL и побольше оперативки, 4+ Gb. Должен отметить что быстродействие браузерной версии будет немного ниже десктопной, потому что накладываются тормоза самого браузера, и сделать с этим ничего нельзя.

Это очередная мобильная баблодонатилка?

Нет. Наша цель – сделать игру с большой стратегической глубиной, где будет фан от принятия непростых решений и соревновательная командная игра.

Отечественный игрострой не способен сделать ничего оригинального, и у вас тоже тупое копирование, да?

А я горжусь отечественным игростроем. Именно он выпустил Вангеров, Космических рейнджеров, Легенду о рыцаре, Аллоды, Корсары. А все остальное это пена прибоя. Эти игры стали культовыми именно потому, что их создатели в первую очередь делали хорошую игру, а только потом все остальное. Мы руководствуемся этим правилом в полной мере. Мы делаем Игру, с большой буквы.

Может быть у вас есть и другие стыдные вопросы? Напишите их на форуме или в соцсетях, кнопки ниже. Мы обязательно ответим!

Твоя цивилизация в ФейсбукеТвоя цивилизация в ТвиттереТвоя цивилизация в Вконтакте

9 идей о “Стыдные вопросы про игру

  1. Рамиль

    мне бы интересно узнать на сколько хоть в %выражении будет отличатся обычная цивилизация-5 естественно не в графическом а в тактике игры?

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Отличие будет колоссальным, хотя бы потому что в Цивилизации игра идет против компьютера, а в стране живут безликие человечки. А в нашей игре население страны будут олицетворять вполне конкретные живые люди. И соперничество будет тоже против стран из живых людей.
      Что это меняет? Очень многое: можно будет завербовать агента, или устроить раскол у противников, переманить к себе ведущего ученого… целый огромный пласт игры открывается!

  2. Странник Сетей

    Мне хотелось бы узнать, а как будут выглядеть морские и воздушные бои? Видение сухопутных я более-менее понял, а вот с этими экземплярами пока мало что понятно. Также хотелось бы узнать, будут ли уникальные юниты (т.е. юниты, которые может строить только одна раса) только сухопутные, или планируются и водные/воздушные «уники»? И, хотелось бы узнать, сколько Вы планируете игровых рас? Просто любопытно и интересно играть множеством народов, был бы интересный момент в игре 🙂 И еще, планируете ли вы что-то наподобие Крестовых походов? Т.е. защищать священный для данной религии город и т.п. И (этот вопрос мне кажется важнее) как будет выглядеть религия?

    P.S. Извините что вопросами закидал, уж очень любопытный проект 🙂

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Механику морских и воздушных боев раскроем позднее.
      Уникальный юниты будут обязательно. Например, у японцев — Истребитель Зеро.
      Религии будут, но не сразу. И под крестовые походы/джихады что-нибудь придумаем.

  3. Казанец

    1) Не понял пример в части про Травиан.
    2) » два аккаунта не несут никакой либо дополнительной ценности для альянса» — плохо читается.
    3) Про отечественные игры — а Паркан?! Это ж было вообще! супер!

    {Лично я хотел бы как раз игру индивидуальную. Из всех игр, откуда я ушёл выгравшись, иногда с первого места — это именно из-за понуждения к гильдейству. Этот риск остаётся и здесь. Если без толпы играть будет неконкурентно сложно, я уйду, как бы здесь здорово ни было. Не могу предположить, сколь мала такая доля игроков, но, наверное, найдутся ещё. И ведь сделать игру норм и для них легко, милидор же решил этот вопрос, причём «бюджетно» :)}

    Пожелание: с приглашением в игру хорошо бы и ссылку на актуальные правила игры получить.

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Игра командная. В одиночку играть можно только совсем немного, в самом начале. Например: быстрее всех открыть военные науки и 2-3 недели терроризировать окрестности атаками. Далее надо вступать в страну. Однако, вступив в страну можно продолжать играть самостоятельно, многие военники так и делают.

  4. Hrusha

    Хотелось бы узнать, бои будут генерироваться мгновенно по всем раундам или как в Икариаме? Там раунд длился по 20 минут, а в перерывах между раундами можно было успеть подтянуть подкрепления, причем как самостоятельно, так и со стороны членов альянса. Таким образом бой из 100 юнитов мог перерасти в бой из нескольких тысяч юнитов, который мог продлиться несколько суток, что делало его более эпичным, а эмоции от игры незабываемыми даже лет уже 10 спустя

    1. Валерий Масляев Автор поста

      Бои будут мгновенными, потому что иначе сильно повышается требования к онлайну, а это плохо. Игроки Икариама жаловались что приходится не спать ночами чтобы выслать солдат. Игра не должна заставлять людей совершать такие подвиги.
      Кроме этого, это абсолютно не исторично.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *