Континенты и Нации

Обзор города

Пора поговорить про игровую географию и народонаселение. В каждом игровом мире будет от 4 до 6 континентов. Называться они будут: Европа, Азия, Африка, Южная Америка, Северная Америка, Австралия и Океания. География континентов всякий раз будет генерироваться случайно, однако будут некоторые общие зависимости, об этом ниже.

Размеры континентов

Всего, на карте игрового мира будет 1 млн. гексов (напомню, гекс это сокращение от гексагон, шестиугольник), значительная часть из них – океан, 250-400 тыс. гексов. На каждый из континентов приходится от 120 до 180 тыс. гексов. Один игрок будет контролировать, в среднем, до 100 гексов карты – это его города и их области. Подытоживая, получаем на одном континенте должно проживать от 1200 до 1800 игроков в начале игры, а во всем мире от 6 до 7,5 тыс.

Много это или мало? На альфа-тестирование, которое мы провели в марте записалось около 2500 человек, а на сегодня желающих играть 3721. Если каждый из нас позовет с собой играть одного-двух друзей, мир будет заполнен и даже переполнен! Ну и мы конечно игру прорекламируем, многие про нас так и узнали: кликнули на баннер или увидели пост в соц.сетях.

Континент первый, второй и далее

Важное значение будет иметь в какой последовательности будут заселяться континенты. Потому что каждый континент будет обладать своим уникальным набором наций и географический параметров. Вначале будет заселяться первый континент (например, Европа). После того как он наберет необходимое количество игроков будет открыт второй (например, Азия).

Те, кто пойдут играть на первый континент получают фору по времени, успеют немного оторваться от конкурентов по развитию. Однако, если вы, например, хотите играть японцами, которые обладают мощными воинами-самураями, то это можно будет сделать только на втором континенте.

Как правило, на 1-2 континенты будут идти играть более опытные игроки. 3-6 континенты рассчитаны больше для новичков, и там будут доступны победы за второе и третье место.

И наконец, главное: порядок запуска континентов будет разным в каждом мире. В одном мире первым континентом может быть Африка, вторым и третьим Америки и только потом Европа и Азия. В другом – наоборот. Общее число континентов варьирует от 4 до 6, в отдельных мирах может не быть каких-то континентов. Все это должно создавать разнообразие и неповторимость.

Особенности континентов
Континент Особенность
Европа Климат: Тундра, Снег, Луга, Саванна

Может примыкать к Азии

Мало гор, много холмов

Преобладает пшеница

Азия Климат: Тундра, Снег, Луга, Саванна, Пустыня

Может примыкать к Европе

Много гор

Преобладает рис

Африка Климат: Луга, Саванна, Пустыня

Много леса, мало гор

Преобладает разведение животных и добыча роскоши

Северная Америка Климат: Тундра, Снег, Луга, Саванна, Пустыня

Может примыкать к Ю. Америке

Преобладает кукуруза

Южная Америка Климат: Тундра, Луга, Саванна, Пустыня

Много рек, много леса

Тундра в горах

Может примыкать к С. Америке

Преобладает кукуруза, серебро

Австралия и Океания Климат: Луга, Саванна, Пустыня

Несколько крупных островов, много мелких

Преобладают ископаемые месторождения, рыба

Выше перечислены базовые зависимости, однако рандом может распорядиться и по-другому.

Нации

Главная особенность каждого континента, это уникальный набор наций, доступный для игры. Каждая нация будет иметь уникальные отличия. Например, такие как: уникальные войска, национальное Чудо света, особые бонусы к характеристикам.

Для каждого континента будет 4-5 основных наций, и столько-же дополнительных. Основная нация доступна для выбора любым желающим. Дополнительную нацию сможет открыть лишь те из игроков, кто обладает медалью победителя. Причем, одна медаль открывает только одну дополнительную нацию. Победители игры получают возможность сыграть по-новому!

Особенностям наций будет посвящена отдельная статья, а сейчас же перечислю планируемые:

Европа

Основные: Русские, Англичане, Французы, Римляне, Германцы.

Дополнительные: Шотландцы, Греки, Поляки, Венгры, Испанцы

Азия

Основные: Турки, Персы, Индусы, Китайцы, Арабы

Дополнительные: Корейцы, Японцы, Монголы, Сиам

Африка

Основные: Египтяне, Зулусы, Финикийцы, Берберы

Дополнительные: Пигмеи, Малагасийцы, Нубийцы, Масаи

Северная Америка

Основные: Майя, Ацтеки, Американцы

Дополнительные: Англичане, Французы, Мексиканцы

Южная Америка

Основные: Инки, Бразильцы, Аргентинцы

Дополнительные: Испанцы, Арауканы, Араваки

Австралия и Океания

Основные: Индонезийцы, Филиппинцы, Австралийцы

Дополнительные: Маори, Бушмены

 

Это не окончательный список, мы приглашаем вас высказать на наших каналах свои идеи о том, какие нации на каких континентах должны быть. Пожалуйста обосновывайте ваши идеи: какое значимое историческое событие совершил данный народ? Какие особые военные юниты могут быть у него? Какое национальное чудо света может быть у данной нации?

 

P.S. Цыган уже предлагали.

2 идей о “Континенты и Нации

  1. Мэт

    1. Как-то не очень красиво, когда смешиваются понятия «наций» и «народа»… типа «Майя» и «Американцы»… к тому же не исторично, американцы не существовали в каменном, бронзовом и т.д. веках, им всего пара веков 🙂
    2. Привязка народов к континентам тоже не очень хорошо, т.к. если не будет баланса, то многие будут переть на один-два конта ради нескольких имба-народов, а за аутсайдеров будут играть только новички.
    3. Но раз привязка, то к примеру по народам так:
    Европа: Римляне, Германцы, Франки, Галлы, Саксы, Греки, Славяне, Балты, Кельты и т.д.
    Азия: Тюрки, Персы, Манжуры, Монголы, Ханьцы, и т.д.

    Северная Америка: Ацтеки, Делавары, Чероки, Могикане, Эскимосы, и т.д.

    Во второй половине игры, каждый народ может провести «ребрендинг», а точнее превратится в (политическую) «нацию».
    К примеру:
    Европа: Франки -> Французы, Германцы -> Немцы (Дойчи), Саксы, Бриты -> Англичане, Кельты -> Шотландцы, Галлы -> Испанцы, Римляне -> Итальянцы (у некоторых могут быть развилки) Славяне -> Русские, Сербы, Поляки, и т.д.
    Азия: Персы -> Иранцы, Ханцы -> Китайцы, и т.д.
    Северная Америка: Ацтеки, Делавары, Чероки, Могикане, и т.д. -> Американцы (колонизированы англичанами), Мексиканцы/Испанцы (колонии испанцев), Французы (колонии Франции), Афроамериканцы (что поделать, но рабы-негры восстали и всех зарыли 🙂 ), и т.д.
    4. У каждого народа что-то особенное «древнее», у каждой нации что-то особенное «современное». Плюс не обязательна историчность на 100%, главное чтобы весело и интересно было)
    5. К примеру, особенные «современные» юниты:
    — американцы: инвестор (подобен разведчикам из ПИ), при нужном соотношении атаки к населению города либо ворует часть произведенных монет/денег, либо увеличивает во сколько-то раз содержание платных зданий.
    — афроамериканцы: наркодилеры (тот же принцип, что и инвесторы), при успешной атаке приводит к вымиранию населения в городе в течении некоторого периода.
    — испанцы: миссионеры (тот же принцип атаки), «ворует» часть населения из чужого города в атакующий (перекрестили в свою верю и утащили к себе)
    — римляне: легионер (классика), а у их «нации» Итальянцев — мафиози, атака по принципу разведов, убивает часть населения, далее приводит к потери морали на какое-то кол-во времени (или невозможность стройки, беспорядки, и т.д.)

    И т.д., надеюсь идея изложена понятно 🙂
    p.s. возможность «переделать» любые народы Америк по принципу колоний в любые европейские/азиатские нации уже даст возможность альтернативы… опытные пойдут к примеру за Саксов/Англичан в Европу, а неопытные в СА за Чероки/Англичан (если Европа 1ый конт, а СА 4ый конт, условно)
    p.p.s. «народов» может быть много разных, и в чём-то несбалансированных… но «наций» нужно не очень много (~десяток) и предельно сбалансированных между собой, иначе все будут выбирать только одну-две-три. А также, чтобы «нации» не были привязаны жёстко к континентам (ребрендинг на середине игры).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *