fbpx

Энциклопедия. Наука

Вернуться в оглавление

Для изучения наук необходимы специальные очки науки (знания). Они производятся в городах, накапливаются на балансе города не менее 6 часов, после чего могут быть переданы в изучаемую науку. Кроме населения города и построек, на величину производства знаний влияют климат и рельеф местности города и окружающей его области, а также счастье, процветание и научный советник.

Полный список всех наук, и что они дают смотрите в таблице.

А вот тут дерево наук (автор — Futuron) с указанием цен и связей (будет открываться и прорисовываться пару минут, проявите терпение).

 

Научная специализация

В начале игры, все города могут производить знания, однако делают это не очень хорошо. Все меняется при изучении науки Язычество, после постройки Форума появляется возможность выбрать специализацию города. Одна из них – научная специализация, население этого города полностью посвящено изучению тайн мироздания, и делает это существенно лучше, чем ранее. Мудрость выше насилия, поэтому города с научной специализацией не могут отправить войска в атаку, что, впрочем, не помешает им защищаться от нападения врагов, и защищать другие города.

Подробнее о специализациях города.

 

Грабеж знаний

Знания города могут стать объектом грабежа, наряду с другими ресурсами. Однако, простые солдаты редко могут понять ценность того что они похитили, значительная часть знаний может потеряться по дороге, а то что довезут – будет моментально вложено в текущую изучаемую науку.

Практически бесполезно похищать знания в городах менее развитой страны, и наоборот, знания, добытые в высокоразвитой стране, дадут существенный эффект.

 

Научное слияние

При вступлении игрока в страну, происходит научное слияние, в результате которого происходит выравнивание наук игрока и страны. В момент принятия игрока, страна перестает учить текущую науку и начинает вкладывать знания в научное слияние. При исключении принимаемого игрока до завершения научного слияния, все знания, потраченные на слияние, пропадут, а страна продолжит учить текущую науку. По завершение игрок получает все науки страны, а страна – все науки игрока. Страна продолжит учить текущую науку, если эта наука окажется изученной вследствие слияния – будет изучаться наука, выбранная как следующая. Если нет наук выбранных следующими, то будет учиться самая дешевая наука из неизученных.

Стоимость научного слияния = A/n + B*n, где:

А — наука известная стране, но неизвестная принимаемому игроку;

В — наука известная принимаемому игроку, но неизвестная стране;

n — численность страны.

 

Научные эпохи

В стране может быть неограниченное количество городов с научной специализацией. Однако, каждый последующий город имеет понижающий коэффициент на вложение знаний в науку страны. Этот коэффициент зависит от научной эпохи и меняется в зависимости от изученных наук. Все научные города страны, сортируются согласно выработке знаний, получают свой коэффициент научной эпохи. Колбы вкладываются в науку согласно коэффициенту.

Научные эпохи меняются при открытии следующих наук:

  • Медитация
  • Письменность
  • Алфавит
  • Математика
  • Оптика
  • Типография
  • Образование
  • Научный метод
  • Нобелевская премия
  • Теория относительности
  • Компьютеры
  • Википедия
  • Физика элементарных частиц
  • Стандартная модель

Значения коэффициента научной эпохи даны в таблице.

Примечание: конкретные науки не важны, важно только общее количество открытых наук, влияющих на коэффициент.

 

Вернуться в оглавление

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять + 12 =