fbpx

Дайджест разработки. Осень-2018

Космический корабль

Первый бета-мир сыграли без космического корабля, для победы было достаточно построить космодром 10 уровня. Во втором будет по взрослому, необходимо построить и запустить ракету. Для этого надо произвести детали ракет, затем их транспортировать на место сборки (космодром), и уже там происходит сооружение конечного изделия.

Космодетали

Строятся детали на военном заводе. Стоят они дорого, и требуют ого-го-го какую поддержку. Но ведь победа того стоит, правда?

Сборка космического корабля осуществляется на космодроме любого уровня. Однако, на 10-м уровне она будет длиться 20 суток, а на 1-м аж 200.

Ракеты (несколько разных)

Текущая реализация открывает перед нами интересные возможности. Рассмотрим некоторые из них. Космодром стал постройкой, в которой можно тренировать ракетные юниты. Их будет несколько:

  • Баллистическая ракета. Первая и примитивная реализация, что-то типа немецкой ФАУ-2.
  • Тяжелая баллистическая ракета. Способна нести атомную боеголовку.
  • Межконтинентальная баллистическая ракета. Способна нести несколько атомных боеголовок, и средства противодействия ПРО.
  • Ракета-перехватчик. Будет сбивать предыдущие три. (Интересно, может ли перехватчик сбивать чужой перехватчик?)

Для каждой ракеты планируется сделать несколько стандартных модификаций, в зависимости от сборочных деталей. Например, если поставить больше боеголовок но меньше двигателей — полетит ближе, но бабахнет сильнее.

На одном космодроме может быть собрана только одна из вышеуказанных ракет, и она там будет базироваться до запуска. Собирать вторую будет невозможно. Одновременно с этим, космодром станет уникальной постройкой для одной династии (сейчас это не так).

Сборка и базирование ракеты будет публичной информацией. Любой из соседей сможет увидеть, что за ядрен-батон тут у вас… и задуматься: «а для кого вы его приготовили?» 🙂 Запуск ракеты, и ее цель, также будет публичной информацией. Атакованная сторона сможет проанализировать траектории и нацелить перехватчики.

Любая ракета в собранном состоянии, даже космический корабль, будет иметь свою прочность. Урон разрушителей, после сноса укреплений, будет разрушать ракету, а только потом строения города. Космический корабль имеет прочность 343600. У всех остальных ракет она будет существенно меньше.

Повторюсь, вышеописанное ракетное оружие сейчас существует только в виде технологической основы. Реализовано будет позднее.

Опять торговля. Опять морская.

Этот блок функционала сейчас в работе, и будет выпущен (в лучшем случае) до НГ, или сразу после. Ниже, я укажу основные фишки, которые будут добавлены в этом патче.

Торговцы морские и сухопутные

Окончательно решено, что будет несколько видов торговцев, осуществляющих торговлю своего вида. Они могут быть использованы только по своему назначению, и не могут быть задействованы в другом виде торговли. Видов торговцев:

  • Сухопутные. Даются строениями Агора, Рынок, Транспортная компания;
  • Морские. Даются строениями Причал, Торговый порт;
  • Воздушные. Сейчас таких нет, это закладка на будущее.

Транспортные средства

Некоторые науки будут открывать доступность транспортных средств для осуществления торговли. Отныне, именно они будут определять грузоподъемность торговца, а также путь движения. Подробности в таблице:

Транспортные средства

Обратите внимание, что некоторые транспортные средства требуют дороги, шоссе или ЖД. Их невозможно будет использовать, если до искомого города нельзя проследить такой путь. Все дороги обратно совместимы: шоссе включает в себя дорогу, ЖД — шоссе и дорогу, а электро-ЖД включает все варианты.

Разные мелочи

Караваны можно будет редактировать, а действующим караванам — менять транспортные средства. Опять можно будет торговать караванами на рынке. Если у игрока (по любой причине) станет отрицательное количество торговцев, то автоматически будут наниматься дополнительные торговцы за деньги. Стоимость найма:

  • Сухопутные = 20 х базовое производство денег;
  • Морские = 100 х базовое производство денег.

Базовое производство денег в самом начале равно 10% (х0,1). А в самом конце 100% (х1).

Важно! С вводом торгового патча число торговцев вернется к своему нормальному состоянию (сейчас их в 2 раза больше). Число торговых компаний, которых можно будет построить в одном городе, сократится с 3-х до 2-х.

На этом все. За кадром осталось еще множество мелких изменений и усовершенствований. Они будут приятным сюрпризом!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

двенадцать + 7 =