Дайджест разработки. Февраль

alpha2

Текущий дайджест будет целиком посвящен подготовке к второму открытому альфа-тестированию. Ниже я написал, что нового мы добавили и что переделали старого. А начать хочу с рассказа как мы вообще работаем.

Организация производства игры

Не утихают споры, могут ли люди творческие работать по расписанию, согласно плану, с 9 до 18? Ведь создание игры, это творческая деятельность от и до: художник творит рисунки, дизайнер – интерфейсы, разработчик – код, а маркетолог – тексты о работе первых трех.

Однако крупный проект надо делать в некоторой системе, и она у нас есть. Мы делим работу на крупные этапы, которые называем альфа-1, альфа-2, бета-1, бета-2 длительностью 1-2 месяца. На каждый такой этап у нас есть укрупненный план, так, например, к альфе-2 было запланировано сделать страны, потребление ресурсов и переделать интерфейс города и карты (Спойлер! Мы это сделали!) Эти этапы мы делим на спринты, длинна каждого не более 4-5 дней. Спринт содержит задачи на короткий период и с конечным результатом. Такая схема нам свободно позволяет использовать труд фрилансеров, давая им короткие задания на небольшие конкретные работы. А в конце каждого этапа мы проводим открытое тестирование, где обкатываем все новые функции и собираем ваши мнения.

Наверно вы обратили внимание, что мы ведем разработку совершенно не так, как это делают профессиональные игростроители. Мы постоянно выкладываем свежие скриншоты. Любые новости и идеи обсуждаются в скайп-чате (кстати, вы тоже можете присоединится к чату). Промежуточные версии игры доступны для скачивания, можно пощупать и посмотреть все нововведения. Вы, наше комьюнити, становитесь полноценным участником процесса, вносите идеи, обсуждаете, критикуете.

Ничего из этого профессиональные девелоперы игр не делают. Зачастую, у них другая цель: заработать денег, а игра как получится. Мы делаем все не так, потому что хотим сделать хорошую игру. Именно к этому нужно стремиться, на наш взгляд! Однако вернемся к альфе-2.

Снова изменили интерфейс!

В очередной раз, уже в третий, меняем главный интерфейс. Было:

yourciv_town

Стало:

yourciv_town_4

Что поменялось? Во-первых, левое меню. Кнопок стало меньше, очередь заданий теперь там не отображается. Во-вторых, общий фон интерфейса стал немного более серым. Чат стал крупнее. И, обратите внимание, рядом с кнопкой Карта появилась новая кнопка, она открывает экран Эдиктов. Там собраны окна торговли, страны, тренировки войск, экономики, науки. Ведь правитель сам лично не торгует, правильно? Он только дает указы, начать или закончить торговлю. Таким образом, новый экран эдиктов будет как-бы личным кабинетом правителя, где он отдает указы в разных областях, знакомится с донесениями, принимает решения.

Надеемся, так станет проще и удобнее.

Страны

Командная игра наконец становится командной, мы сделали страны. Пока в черновом варианте, страну можно создать, в страну можно вступить. Ограничений по расстоянию и количеству на прием нет. Выйти из страны нельзя, перейти в другую страну тоже нельзя. Пока так.

Самое главное, для чего нужна страна – единая наука. Участники прошлого альфа-теста, наверное, заметили, что науки становятся все дороже и дороже, учить их в одиночку становится просто невозможно, однако не все города страны равноценно вкладывают колбы в науку, а согласно научному распределению (что это такое мы уже писали ранее).

Потребление ресурсов

Большая часть ресурсов игры так или иначе предназначена для потребления их населением. Ресурсы дают прибавку к приросту населения, увеличивают культуру, повышают влиятельность. Обилие ресурсов наконец становится полезным. Для того чтобы включить потребление того или иного ресурса достаточно кликнуть на иконку этого ресурса на складе, и он станет выделенным, как на картинке (пища и мясо):

2017-02-26_12-30-13

При включении потребления доход ресурса уменьшится, но вырастет увеличиваемый параметр. В таблице указано что увеличивается и сколько потребляется.

Ресурс Затраты, на 100 населения Эффект
Пища 22 +15% к приросту
Мясо 15 +20% к приросту
Рыба 16 +20% к приросту
Рис 12 +20% к приросту
Пшеница 12 +20% к приросту
Кукуруза 12 +20% к приросту
Роскошь 7 +30% к влиятельности
Деликатесы 9 +30% к влиятельности
Драгоценности 5 +30% к влиятельности
Специи 4 +30% к культуре
Напитки 9 +30% к культуре
Одежда 7 +30% к культуре
Газеты 15 +15% к культуре

Газеты по нашей задумке должны давать один из нескольких эффектов, на выбор игрока: культуру, деньги, счастье, влиятельность. Однако, это будет сделано позднее, сейчас они прибавляют только культуру.

На этом все! Ждем вас на альфа-тестировании 5 марта!

Поставьте плюсик на Пикабу.

Помогите денюжкой на краудфандинге))

Присоединяйтесь к нам в соцсетях.

 

Твоя цивилизация в ФейсбукеТвоя цивилизация в ТвиттереТвоя цивилизация в Вконтакте

2 идей о “Дайджест разработки. Февраль

  1. Shoam

    Что означает ресурс «Пища», когда есть выделенные «Мясо», «Рыба», «Рис», «Пшеница», «Кукуруза»?
    Может быть это овощи и фрукты, раз мясо и зерновые представлены отдельно?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *