С новым годом!

С новым годом!

Дорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем удачных сражений и великих завоеваний в будущем, 2018 году. Уходит 2017 год, и в его последние дни взглянем на основные даты разработки игры «Твоя цивилизация».   Октябрь, 2015 Старт проекта. Команда состоит…

Четыре тысячи

Четыре тысячи

На днях, а именно 19 декабря, в 18-59 записался четырехтысячный участник! Игра еще не вышла, но уже имеет многотысячное комьюнити, желающее играть. Нас это нереально круто вдохновляет и мотивирует, мы понимаем что делаем интересную и нужную игру. Нужную вам! Твоя…

Дата старта первого бета-мира

Дата старта первого бета-мира

  Некоторое время назад мы запустили голосование в нашей ВК-группе, о дате запуска первого бета-мира. Примерно 55% высказалось за скорейшей старт, в декабре, остальные за январь или более поздний срок. Давайте вспомним, что Новый год это самый главный праздник года,…

Как мы потратили ваши деньги? Отчитываемся!

Как мы потратили ваши деньги? Отчитываемся!

Твоя цивилизация — уникальный проект. Мы его делаем на свои деньги и на ваши пожертвования. За все время нам перечислили деньги 51 человек, на общую сумму 12.579 долларов. Большое вам спасибо!   Имена наших спонсоров будут навечно внесены в Зал…

Дата старта игры. Голосование.

Дата старта игры. Голосование.

Текущая готовность игры почти 100%, и примерно к 20 декабря мы завершим все, что хотели сделать к бете. Прямо перед Новым годом! И возникает вопрос, когда лучше запускать первый бета-мир? Мое мнение, что лучше всего запускать сразу после каникул, 14-15…

Дайджест разработки. Осень

Дайджест разработки. Осень

В любой онлайн-игре есть две больших части: сервер и клиент. Игровые алгоритмы, формулы, модель мира и протекающие процессы – это все серверная часть игры. Клиент же, это то, что видит пользователь: графика, интерфейс, окошки/менюшки, прочие красивости. Осенью мы занимались всем…

Есть ли у нас совесть? (Видео! Шок! 31 фото)

Есть ли у нас совесть? (Видео! Шок! 31 фото)

  Придумано множество способов манипулировать поведением людей, один из таких (известный и топорный) я продемонстрировал в заголовке статьи. Разработчики игр не исключение, с момента изобретения микротранзакций в играх они стараются манипулировать поведением игроков, чтобы повысить внутриигровые покупки. Вы часто слышали…

Дайджест разработки. Лето

Дайджест разработки. Лето

Лето – сезон отпусков, а это значит, что можно семью отправить в отпуск и заниматься игрой 🙂 Мы приступили к, наверное, наиболее важной части игры: боевой системе. И приступили, и сделали. Подробное и развернутое описание боевой системы читайте в этой…

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

Мы предложили вам задавать вопросы в нашем скайп-чате и в ВК-группе. Вы их задали так много, что отвечать приходится в отдельной статье. Зачастую, многие задавали похожие вопросы, поэтому авторство не указываю. А также, я позволил себе немного переформулировать некоторые вопросы,…

Континенты и Нации

Континенты и Нации

Пора поговорить про игровую географию и народонаселение. В каждом игровом мире будет от 4 до 6 континентов. Называться они будут: Европа, Азия, Африка, Южная Америка, Северная Америка, Австралия и Океания. География континентов всякий раз будет генерироваться случайно, однако будут некоторые…