Дайджест разработки. Май

Дайджест разработки. Май

Самое скучное время их всех имеющихся! Пишется код, рисуется графика. Потом опять пишется код, рисуется графика. Собираем графику в реальные интерфейсы, смотрим что куда выпирает. Компилируем клиент и методично исследуем его на правильность работы кода. И так много-много раз подряд.…

Конные арбалетчики и сотовые телефоны в античности

Конные арбалетчики и сотовые телефоны в античности

Делая историческую игру, постоянно задумываешься как оно было на самом деле. Сведения об истории противоречивы, зачастую мы черпаем информацию из художественной литературы и фильмов. Взять хотя-бы 300 спартанцев! Все видели фильм, как они редкой цепью, в чистом поле сражаются против…